DXPlay
Оформил: XVeL
Автор: SDil
WEB-сайт: http://daddy.mirgames.ru
Многие игры в нынешнее время поддерживают мультиплеер, почему?
Потому что сейчас люди уже перестали довольствоватся Ai’ем, который играет в
частности ‘линейно’, его нельзя обмануть, пошутить над его действиями
или разозлить... =) С ним играть можно только на уровне обучения игры,
а далее – сеть, живые игроки… ;). Если это маленькое вступление заставило вас
захотеть добавить в свою игру мультиплеер то эта статья для вас. Итак, сразу
к делу. Сделаем самую легкую программу, с одной кнопкой. =)
Кидаем ее на форму, не забыв кинуть DXPlay. В этой программе давайте сделаем
что бы форма подключения DXPlay выводилась при запуске.
Идем в настройки DXPlay и устанавливаем любой Guid путем нажатия кнопки New,
этот параметр (imho) “устанавливает” уникальности вашему мультиплееру.
Далее так: TForm1<Events<OnCreate, и в процедуру кидаем:
try
DXPlay1.Open; //Пытаемся открыть форму подключения
except
on E: Exception do
begin
Application.ShowMainForm := False;
Application.HandleException(E);
Application.Terminate; //Если не подключаемся или ошибка выходим их программы
end;
end;
Теперь при запуске программы у вас будет выводится форма DXPlay. После:
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, DXPlay;
Пишем:
const
DXMESE = 1;
type
TDXMessage = record
MessageType: DWORD; //Тип сообщения
Mes: Integer; //Тип пересылаемых данны, может быть несколько, к примеру - Mes2: String;
end;
Далее, кликаем два раза на кнопку, создавая тем самым процедуру нажатия кноки, и пишем туда:
Перед begin:
Var
Msg: ^TDXMessage; //Ссылаемя на TDXMessage
MsgSize: Integer; //Размер сообщения
После:
MsgSize := SizeOf(TDXMessage); // Нужно узнать размер сообщения.
GetMem(Msg, MsgSize);
try
Msg.MessageType := DXMESE; //Указываем тип сообщения
Msg.Mes:=random(100); {Само сообщения, может быть что угодно, вплоть до нахождения курсора мышки}
DXPlay1.SendMessage(DPID_ALLPLAYERS ,msg,msgsize); //Отправлем мессагу всем игрокам
DXPlay1.SendMessage(DXPlay1.LocalPlayer.ID ,msg,msgsize); //Отпраляем себе
finally
FreeMem(Msg); //Освобождаем память сообщения Msg
end;
Для приема делаем следующее - DXPlay1<Events<OnMessage и пишем :
Button1.Left:=TDXMessage(Data^).Mes; {Устанавливаем положения кнопки по горизонтали в соответсвии с полученным числом}
Button1.Caption:=inttostr(TDXMessage(Data^).Mes); //Пишем это число
Итак, это уже конец, осталось чуть-чуть:
В процедуре уничтожения формы (FormDestroy) (Tform1<Events<OnDestroy) пишем:
DXPlay1.Close; //Завершение подключения DXPlay.
И последний штрих – В Unit добавляем DirectX.
Все, запускаем и радуемся нашей первой программе с мультиплеером! =)
Пример к статье
P.S. Для тестирования достаточно запустить две копии программы, 1-ая хост, 2-ая подключается. ;)
|