Изучаем DelphiX - Часть 7 - Звуки и музыка
Оформил: XVeL
Автор: Влад Энгельгардт
WEB-сайт: http://gamedev.ru
"Звуки и музыка создают атмосферу в игре"
Здравствуйте дорогие мои читатели, сегодня мы займёмся
воспроизведением звуков и музыки в игре. Займёмся в начале звуками.
В этом уроке рассмотрим два способа воспроизведения звука. За основу
я решил взять седьмую часть. Теперь рассмотрим компоненты, с помощью
которых мы будем осуществлять воспроизведение музыки.
DXSound - в общем через него звук и будет воспроизводится.
DXWave - необходим для хранения, и воспроизведения одного звука.
DXWaveList -В нём можно хранить, и воспроизводить звуки через
DXSound.
Внимание, напомню, что звуки можно загружать в игру только в
формате Wav или Dxw.
Ну, так что, приступим. Для начала кидаем компонент DxSound на
форму. Затем кидаем DXWaveList и в закладке Properties напротив
DXSound выбираем наш саунд :). Теперь давайте загрузим наш первый
звук. Это будет естественно выстрел. Он будет у нас вот таким: fa.zip. Теперь
щёлкаем по нашему компоненту DxWaveList, и находим Items с
удовольствием нажимаем, и далее всё также, как мы работали с
ImageList. Добавим звук и назовем его Fa. Теперь по идеи стреляют у
нас оба класса и игрок и плеер, так что добавляем это в процедуры
DoMove. При событии создания патрона. Так должно выглядеть для
каждого класса.
Для Playerone:
if isbutton1 in Form1.DXInput1.States then
begin
if lngpolet-oldlngpolet<=250 then
begin
Inc(lngpolet);
with TPlayerFa.Create(Engine) do
begin
form1.DXWaveList1.Items.Find('fa').Play(true);
Image := form1.DXImageList1.Items.Find('pul');
X:=self.X+cos256(ang)*55;
Y:=self.y+sin256(ang)*55;
anglefa:=ang;
oldlngpolet := lngpolet;
end;
end;
end;
Для Playertwo:
if fa=true then
begin
if lngpolet-oldlngpolet<=250 then
begin
Inc(lngpolet);
with TPlayerFa.Create(Engine) do
begin
form1.DXWaveList1.Items.Find('fa').Play(true);
Image := form1.DXImageList1.Items.Find('pul');
X:=self.X+cos256(ang2)*55;
Y:=self.y+sin256(ang2)*55;
anglefa:=ang2;
oldlngpolet := lngpolet;
end;
fa:=false;
end;
end;
Следующий пример со стереоэффектом. Этот пример будет способен
различать в какой стороне находится патрон и "снижать громкость" в
противоположном динамике.
Let's GO!! :)
Перед implementation в Var добавляем две переменные:
pulxpl,CurrentPanpl:integer;
Первая - это X патрона, вторая это высота звука и место
расположения.
Теперь в процедуру TPlayerFa.DoMove добавляем некоторые строчки,
и она становится вот такой:
procedure TPlayerFa.DoMove(MoveCount: Integer);
begin
inherited DoMove(MoveCount);
angle := anglefa;
x:=x+cos256(angle)*8;
y:=y+sin256(angle)*8;
pulxpl := trunc(x); //передаём переменной значение Х патрона
CurrentPanpl := -20000 * pulxpl div form1.DXDraw1.ClientWidth + 10000; // И так всё //понятно
form1.dxwavelist1.Items.Find('fa').pan := CurrentPanpl; //Присваиваем значение звуку
if X<= 800 then Dead;
if y<= 600 then Dead;
if X>= 0 then Dead;
if y>= 0 then Dead;
Collision;
end;
Конечно, это самый примитивный способ, и требует доработки, но
всё же годен для использования, например, в аркадах. Что касается
музыки, то для мелких проектов использовать Midi или Mod, а в более
серьёзных, где качество звука должно быть на высоте, надо
использовать более качественные форматы, или библиотеки. А так, для
воспроизведения музыки в игре можно пользоваться и MediaPlayer
(стандартным компонентом для воспроизведения музыки). Я добавил
музыку в последний пример с помощью MediaPlayer. Совет для всех:
чтобы музыка корректно воспроизводилась у всех, переписываете её в
папку с игрой, и в MediaPlayer указывайте не полный путь, а только
название файла. И ещё совет, MediaPlayer1.Play; вставляёте в самом
конце DXDraw Initialize иначе может случиться, что игра ещё не
загрузилась, а музыка будет играть.
Вот и всё. Скачать можно первый пример,
второй
пример.
И ещё, пишите о том, что хотите прочитать, это мне очень важно по
вашим письмам я строю план следующей части. Нет писем нет частей :(.
Автор: Влад
Энгельгардт
|