Как сделать стандартные цвета в Delphi светлее или темнее
В данной статье хотелось бы показать принцип получения из обычного цвета более тёмный или более светлый. А так же рассмотрим, как этот принцип реализован в программном коде.
Итак, немного теории
Каждый из трёх основных цветов (Красный, Зелёный ,Синий) могут иметь значение от 0 до 255, соответственно скомбинировав их мы можем получить 16,777,216 возможных цветов. Визуально это можно представить как три оси куба, в котором направления x, y и z отвечают за цвета красный, зелёный и синий. В сочетании эти направления дают точку в кубе, представляющую один цвет из 16 миллионов. Точка куба, в которой значение равняется 0 (0,0,0) соответствует чёрному цвету, значение (255,255,255) - белому цвету, (255,0,0) - чисто красному, и т.д.
Если визуально провести линию между каким-либо цветом (r,g,b) и белым цветом (255,255,255), то получится, что на этой линии будут лежать все значения данного цвета (r,g,b). Если мы будем двигаться по линии в сторону белого цвета, то яркость будет увеличиваться до тех пор пока не получим чисто белый цвет.
То же самое можно сделать и для уменьшения яркости цвета. Достаточно провести линию из цвета (r,g,b) в чёрный (0,0,0). То есть при движении по линии к чёрному цвету мы будем уменьшать яркость до тех пор, пока не получим чёрный цвет.
- Функция "Darker"
- возвращает новое значение цвета, которое будет на сколько-то процентов темнее. Естественно, что при 100% мы получим чёрный цвет.
- Функция "Lighter"
- возвращает цвет, который светлее на сколько-то процентов исходного. 100% - белый цвет.
Функции Darker и Lighter требуют 2 параметра и используются примерно так:
Panel1.Color := Darker(clBlue,20);
|
Получится панель цветов, которая на 20% темнее обычного синего цвета.
Теперь давайте посмотрим, как выглядят внутри наши функции:
function Darker(Color:TColor; Percent:Byte):TColor;
var
r, g, b: Byte;
begin
Color:=ColorToRGB(Color);
r:=GetRValue(Color);
g:=GetGValue(Color);
b:=GetBValue(Color);
r:=r-muldiv(r,Percent,100); //процент% уменьшения яркости
g:=g-muldiv(g,Percent,100);
b:=b-muldiv(b,Percent,100);
result:=RGB(r,g,b);
end;
function Lighter(Color:TColor; Percent:Byte):TColor;
var
r, g, b: Byte;
begin
Color:=ColorToRGB(Color);
r:=GetRValue(Color);
g:=GetGValue(Color);
b:=GetBValue(Color);
r:=r+muldiv(255-r,Percent,100); //процент% увеличения яркости
g:=g+muldiv(255-g,Percent,100);
b:=b+muldiv(255-b,Percent,100);
result:=RGB(r,g,b);
end;
|
Так же я добавил некоторые функции, в которых уже добавлены стандартные значения процентов. Это для тех, кому некогда задумываться над процентами :)
Panel1.Color := Light(clBlue);
Panel1.Color := SlightlyDark(clRed);
Panel1.Color := VeryLight(clMagenta);
|
etc.
function SlightlyDark(Color:TColor):TColor;
begin
Result := Darker(Color,25);
end;
function Dark(Color:TColor):TColor;
begin
Result := Darker(Color,50);
end;
function VeryDark(Color:TColor):TColor;
begin
Result := Darker(Color,75);
end;
function SlightlyLight(Color:TColor):TColor;
begin
Result := Lighter(Color,25);
end;
function Light(Color:TColor):TColor;
begin
Result := Lighter(Color,50);
end;
function VeryLight(Color:TColor):TColor;
begin
Result := Lighter(Color,75);
end;
|
|